装備/キャラ専用装備/琉球犬式・南瓜道着の変更点
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| Old | New | 差分 | |
|---|---|---|---|
| 32 | 32 | └&size(11px){HP&color(#f00){0%};時(理論値)、&color(#f00){''&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1.2 + 6)));'' 物理ダメージ};}; | |
| 33 | 33 | ---&size(12px){&color(#f00){自分}; 対象}; | |
| 34 | 34 | &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); 物理攻撃力アップ 5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) | |
| 35 | - | + &color(#0b0){''残りHP割合''}; * 25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) | |
| 35 | + | + (1 - &color(#0b0){''残りHP割合''};) * 25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) | |
| 36 | 36 | ├&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(5 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};}; | |
| 37 | 37 | ├&size(11px){HP&color(#f00){50%};時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(5 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.5 * 25 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};}; | |
| 38 | 38 | └&size(11px){HP&color(#f00){0%};時(理論値)、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(5 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1 * 25 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};}; | |
| 50 | 50 | └&attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,30%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' 20% (180秒) | |
| 51 | 51 | ---&size(12px){&color(#f00){自分}; 対象}; | |
| 52 | 52 | &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); 物理攻撃力アップ 7 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) | |
| 53 | - | + &color(#0b0){''残りHP割合''}; * 35 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) | |
| 53 | + | + (1 - &color(#0b0){''残りHP割合''};) * 35 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) | |
| 54 | 54 | ├&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(7 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};}; | |
| 55 | 55 | ├&size(11px){HP&color(#f00){50%};時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(7 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.5 * 35 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};}; | |
| 56 | 56 | └&size(11px){HP&color(#f00){0%};時(理論値)、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(7 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1 * 35 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};}; | |